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教程下载 / 3D材质灯光

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    更新:2017-07-06
    了解3dsmax的固定环境光工具 了解3dsmax的固定环境光工具
    3dsmax的固定环境光工具可以解决兼容的问题,当使用 3ds Max 打开 3ds Max 或 Autodesk VIZ 早期版本的文件时可能会出现兼容问题,标准材质的环境光和漫反射颜色通道已经锁定。不过较早版本的 3ds Max 和 Autodesk VIZ 一般不这样。因此,文件选择可能跟预期的...
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    更新:2017-07-06
    如何控制3dsmax灯光的衰减 如何控制3dsmax灯光的衰减
    在3dsmax中,灯光工具可以真实的模拟我们生活中的各种光源,同时也能很好的模拟出光线的衰减过程,我们将通过一个测试看对比在3dsmax中灯光增加衰减效果和没有衰减效果之间的区别。 点击放大[点击放大] 没有3dsmax灯光的衰减的效果 来源:王蛟 [点击放大] 我...
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    更新:2017-07-06
    3dsmax灯光的包括/排除工具介绍 3dsmax灯光的包括/排除工具介绍
    在3dsmax 9中,灯光包括/排除工具是一个无模式对话框,使用该对话框可以基于灯光包括或排除对象。当排除对象时,对象不由选定灯光照明,并且不接收阴影。 点击放大[点击放大] 了解3dsmax灯光的包括/排除工具 来源:王蛟 [点击放大] 要从接收的灯光中排除对象...
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    更新:2017-07-06
    如何定位3dsmax的灯光对象 如何定位3dsmax的灯光对象
    在3dsmax 9中,灯光对象如同其他的三维对象一样,可以进行移动、旋转以及缩放工具来进行定位。 点击放大[点击放大] 如何定位3dsmax的灯光对象 来源:王蛟 [点击放大] 按下面的步骤在灯光对象上使用变换: 移动:使用X 、 Y 或Z轴移动更改灯光的位置。您也可...
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    更新:2017-07-06
    了解3dsmax的灯光照明属性 了解3dsmax的灯光照明属性
    在3dsmax 9中,掌握灯光的使用就要了解我们生活中的光线,照明的选择取决于场景模拟自然照明还是人工照明。自然照明场景,如日光或月光,从一个光源获取最重要的照明。而人工照明场景通常有多个相似强度的光源。 点击放大[点击放大] 了解3dsmax的灯光照明属性...
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    更新:2017-07-06
    3dsmax的灯光属性详细说明 3dsmax的灯光属性详细说明
    在3dsmax 9中,当照明场景时,光线会受到强度、入射角、衰减、反射光和环境光、颜色和灯光以及颜色温度等属性的影响,从而实现完美的空间感觉。 点击放大[点击放大] 了解3dsmax的灯光属性 来源:王蛟 [点击放大] 强度 初始点的灯光强度影响灯光照亮对象的亮度...
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    更新:2017-07-06
    如何在3dsmax里使用灯光 如何在3dsmax里使用灯光
    在3dsmax 9中,灯光照明场景的一种简单方法是使用命令添加默认灯光到场景将默认照明转化为灯光对象,同时应用于标准灯光和光度学灯光。 点击放大[点击放大] 如何在3dsmax里使用灯光 来源:王蛟 [点击放大] 要创建灯光,请执行以下操作: 1.在创建面板上,单击...
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    更新:2017-07-06
    初次进行3dsmax的灯光布置及渲染 初次进行3dsmax的灯光布置及渲染
    主要讲解内容:初步了解灯光对环境的重要性,同时了解3dsmax中泛光灯和目标聚光灯的基本使用方法。 初次进行3dsmax的灯光布置及渲染(点击放大)[点击放大] 初次进行3dsmax的灯光布置及渲染 - 1 来源:王蛟 [点击放大] 第一步: 启动您的3dsmax软件,在场景中建...
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    更新:2017-07-06
    了解3dsmax的灯光分类及特色 了解3dsmax的灯光分类及特色
    在3dsmax中灯光和摄影机是模拟真实世界中等同于它们的场景对象。3dsmax里的灯光系统完全模拟生活中的各种真实效果。 3dsmax里的灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法...
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    更新:2017-07-06
    了解3dsmax的渲染功能及渲染面板 了解3dsmax的渲染功能及渲染面板
    在3dsmax中渲染将色彩以及材质、物体阴影、照明效果等等加入到几何体的属性中,从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。使用渲染场景对话框以创建渲染并将其保存文件到电脑中,同时渲染效果也直接显示在屏幕的...
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    更新:2017-07-06
    3dsmax聚光灯的原理及使用方法 3dsmax聚光灯的原理及使用方法
    在3dsmax中,目标聚光灯像闪光灯一样投射聚焦的光束,这种灯光拥有自己的目标点,使用目标点作为灯光的指向方位。 如果我们要创建目标聚光灯,那么请执行以下操作: 1.在创建(Create) 面板上,单击灯光(light),标准是灯光类型的默认选择。 2.在对象类型(...
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    更新:2017-07-06
    3dsmax平行光的原理及使用方法 3dsmax平行光的原理及使用方法
    在3dsmax中,所有平行光以一个方向投射平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。目标平行光使用目标对象指向灯光。 由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是圆锥体。 如果我们要创建目标平行...
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    更新:2017-07-06
    3dsmax泛光灯的原理及使用方法 3dsmax泛光灯的原理及使用方法
    在3dsmax中,泛光灯从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将辅助照明添加到场景中,或模拟点光源。 泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。 如果我们要创建泛光灯,那么请执行以下操作: 1.在创建...
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    更新:2017-07-06
    3dsmax天光的原理及使用方法 3dsmax天光的原理及使用方法
    在3dsmax中,天光灯光建立模拟日光的模型。基本上我么建议与光跟踪器一起使用。我们在过程中可以设置天空的颜色或将其指定为贴图,也可以对天空建模作为场景上方的圆屋顶。 天光可以投射阴影和投影。单个投射阴影的天光等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指...
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    更新:2017-07-06
    对比3dsmax各种阴影类型的优缺点 对比3dsmax各种阴影类型的优缺点
    在3dsmax中,灯光的常规参数卷展栏也用于对灯光启用或禁用投射阴影,并且选择灯光使用的阴影类型。由于不同的灯光环境有着不同的设置,于是就产生了不同的阴影类型,每种类型的优点和缺点如下: 高级光线跟踪阴影类型: 优点:支持透明度和不透明度贴图。使...
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    更新:2017-07-06
    了解3dsmax的材质菜单 了解3dsmax的材质菜单
    在3dsmax等三维软件中,主要包括以下几个功能:建模、材质、动画、渲染。 简单点说一个三维动画,必须包括这四个流程我们才能看到最终的效果,建模就是需要建立三维的模型;材质,就是赋予这个模型以相关的材质,例如:我们做完一个宝剑,那么他的剑刃部分的材...
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    更新:2017-07-06
    如何给3dsmax的门模型添加材质? 如何给3dsmax的门模型添加材质?
    我们快速的建立的我们所需要的3dsmax的门模型之后,那么该如何给门赋予材质呢?请看下面的说明: 默认情况下,3dsMax 为自带的门模型指定5个不同材质的 ID。这五个材质 ID 门/材质分别为: 1 前 2 后 3 内部倒角 4 帧 5 内门 小提示:3dsMax是不会自动向门...
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    更新:2017-07-06
    如何给3dsmax的窗户模型添加材质? 如何给3dsmax的窗户模型添加材质?
    呵呵,当我们快速的建立的所需要的3dsmax的窗户模型之后,那么该如何给它们赋予材质呢?请看下面的说明~ 首先3dsMax 2009在默认情况下为窗口指定了 5 个不同材质的 ID: 1 前轨 2 后轨 3 面板(玻璃),透明度为 50% 4 前框 5 后框 要给3dsMax 2009窗户赋...
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    更新:2017-07-06
    了解3dsmax的清理多维材质工具 了解3dsmax的清理多维材质工具
    3dsmax的清理多维材质工具对多维/子对象材质进行分析,之后显示场景中所有包含未分配任何材质 ID 的子材质的材质。之后,您可以选择删除任何未使用的子材质,然后合并您的多维/子对象材质.注意的是此工具在整个场景中进行搜索。无需选择对象或材质。 FFD 空...
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    更新:2017-07-06
    了解3dsmax法线凹凸贴图的功能 了解3dsmax法线凹凸贴图的功能
    3dsmax法线凹凸贴图使用纹理烘焙法线贴图(请参见烘焙纹理元素)。通过可以将其指定给3dsmax材质的凹凸组件、位移组件或两者。使用位移的贴图可以更正看上去平滑失真的边缘;然后,这样会增加几何体的面。该功能所在的位置:材质编辑器贴图卷展栏 单击一个贴...